UI
ui 模块提供了编写用户界面的支持。建议使用脚本配置。
给 Android 开发者或者高阶用户的提醒,Hamibot 的 UI 系统来自于 Android,所有属性和方法都能在 Android 源码中找到。如果某些代码或属性没有出现在 Hamibot 的文档中,可以参考 Android 的文档。
- View: https://developer.android.google.cn/reference/android/view/View?hl=cn
- Widget: https://developer.android.google.cn/reference/android/widget/package-summary?hl=cn
带有 ui 的脚本的的最前面必须使用"ui";
指定 ui 模式,否则脚本将不会以 ui 模式运行。正确示范:
'ui'; // "ui" 需要在首行且前面没有任何字符
// 脚本代码
// ...
界面是由视图(View)组成的。View 分成两种,控件(Widget)和布局(Layout)。控件(Widget)用来具体显示文字、图片、网页等,比如文本控件(text)用来显示文字,按钮控件(button)则可以显示一个按钮并提供点击效果,图片控件(img)则用来显示来自网络或者文件的图片,除此之外还有输入框控件(input)、进度条控件(progressbar)、单选复选框控件(checkbox)等;布局(Layout)则是装着一个或多个控件的"容器",用于控制在他里面的控件的位置,比如垂直布局(vertical)会把他里面的控件从上往下依次显示(即纵向排列),水平布局(horizontal)则会把他里面的控件从左往右依次显示(即横向排列),以及帧布局(frame),他会把他里面的控件直接在左上角显示,如果有多个控件,后面的控件会重叠在前面的控件上。
我们使用 xml 来编写界面,并通过ui.layout()
函数指定界面的布局 xml。举个例子:
'ui';
ui.layout(
<vertical>
<button text="第一个按钮" />
<button text="第二个按钮" />
</vertical>
);
在这个例子中,第 3~6 行的部分就是 xml,指定了界面的具体内容。代码的第 3 行的标签<vertical> ... </vertical>
表示垂直布局,布局的标签通常以<...>
开始,以</...>
结束,两个标签之间的内容就是布局里面的内容,例如<frame> ... </frame>
。在这个例子中第 4, 5 行的内容就是垂直布局(vertical)里面的内容。代码的第 4 行是一个按钮控件(button),控件的标签通常以<...
开始,以/>
结束,他们之间是控件的具体属性,例如<text ... />
。在这个例子中text="第一个按钮"
的部分就是按钮控件(button)的属性,这个属性指定了这个按钮控件的文本内容(text)为"第一个按钮"。
代码的第 5 行和第 4 行一样,也是一个按钮控件,只不过他的文本内容为"第二个按钮"。这两个控件在垂直布局中,因此会纵向排列,效果如图:
如果我们把这个例子的垂直布局(vertical)改成水平布局(horizontal),也即:
'ui';
ui.layout(
<horizontal>
<button text="第一个按钮" />
<button text="第二个按钮" />
</horizontal>
);
则这两个按钮会横向排列,效果如图:
一个控件可以指定多个属性(甚至可以不指定任何属性),用空格隔开即可;布局同样也可以指定属性,例如:
'ui';
ui.layout(
<vertical bg="#ff0000">
<button text="第一个按钮" textSize="20sp" />
<button text="第二个按钮" />
</vertical>
);
第三行bg="#ff0000"
指定了垂直布局的背景色(bg)为"#ff0000",这是一个 RGB 颜色,表示红色(有关 RGB 的相关知识参见 RGB 颜色对照表)。第四行的textSize="20sp"
则指定了按钮控件的字体大小(textSize)为"20sp",sp 是一个字体单位,暂时不用深入理会。上述代码的效果如图:
一个界面便由一些布局和控件组成。为了便于文档阅读,我们再说明一下以下术语:
- 子视图, 子控件: 布局里面的控件是这个布局的子控件/子视图。实际上布局里面不仅仅只能有控件,还可以是嵌套的布局。因此用子视图(Child View)更准确一些。在上面的例子中,按钮便是垂直布局的子控件。
- 父视图,父布局:直接包含一个控件的布局是这个控件的父布局/父视图(Parent View)。在上面的例子中,垂直布局便是按钮的父布局。
视图: View
控件和布局都属于视图(View)。在这个章节中将介绍所有控件和布局的共有的属性和函数。例如属性背景,宽高等(所有控件和布局都能设置背景和宽高),函数click()
设置视图(View)被点击时执行的动作。
attr(name, value)
name
<String> 属性名称value
<String> 属性的值
设置属性的值。属性指定是 View 在 xml 中的属性。例如可以通过语句attr("text", "文本")
来设置文本控件的文本值。
'ui';
ui.layout(
<frame>
<text id="example" text="Hello" />
</frame>
);
// 5秒后执行
ui.post(() => {
// 修改文本
ui.example.attr('text', 'Hello, Hamibot UI');
// 修改背景
ui.example.attr('bg', '#ff00ff');
// 修改高度
ui.example.attr('h', '500dp');
}, 5000);
**注意:**并不是所有属性都能在 js 代码设置,有一些属性只能在布局创建时设置,例如 style 属性;还有一些属性虽然能在代码中设置,但是还没支持;对于这些情况,在 Hamibot Pro 8.1.0+会抛出异常,其他版本则不会抛出异常。
attr(name)
name
<String> 属性名称- 返回 <String>
获取属性的值。
'ui';
ui.layout(
<frame>
<text id="example" text="1" />
</frame>
);
plusOne();
function plusOne() {
// 获取文本
let text = ui.example.attr('text');
// 解析为数字
let num = parseInt(text);
// 数字加1
num++;
// 设置文本
ui.example.attr('text', String(num));
// 1秒后继续
ui.post(plusOne, 1000);
}
w
View 的宽度,是属性width
的缩写形式。可以设置的值为*
, auto
和具体数值。其中*
表示宽度尽量填满父布局,而auto
表示宽度将根据 View 的内容自动调整(自适应宽度)。例如:
'ui';
ui.layout(
<horizontal>
<button w="auto" text="自适应宽度" />
<button w="*" text="填满父布局" />
</horizontal>
);
在这个例子中,第一个按钮为自适应宽度,第二个按钮为填满父布局,显示效果为:
如果不设置该属性,则不同的控件和布局有不同的默认宽度,大多数为auto
。
宽度属性也可以指定一个具体数值。例如w="20"
,w="20px"
等。不加单位的情况下默认单位为 dp,其他单位包括 px(像素), mm(毫米), in(英寸)。有关尺寸单位的更多内容,参见 尺寸的单位: Dimension。
'ui';
ui.layout(
<horizontal>
<button w="200" text="宽度200dp" />
<button w="100" text="宽度100dp" />
</horizontal>
);
h
View 的高度,是属性height
的缩写形式。可以设置的值为*
, auto
和具体数值。其中*
表示宽度尽量填满父布局,而auto
表示宽度将根据 View 的内容自动调整(自适应宽度)。
如果不设置该属性,则不同的控件和布局有不同的默认高度,大多数为auto
。
宽度属性也可以指定一个具体数值。例如h="20"
,h="20px"
等。不加单位的情况下默认单位为 dp,其他单位包括 px(像素), mm(毫米), in(英寸)。有关尺寸单位的更多内容,参见 尺寸的单位: Dimension。
id
View 的 id,用来区分一个界面下的不同控件和布局,一个界面的 id 在同一个界面下通常是唯一的,也就是一般不存在两个 View 有相同的 id。id 属性也是连接 xml 布局和 JavaScript 代码的桥梁,在代码中可以通过一个 View 的 id 来获取到这个 View,并对他进行操作(设置点击动作、设置属性、获取属性等)。例如:
'ui';
ui.layout(
<frame>
<button id="ok" text="确定" />
</frame>
);
//通过ui.ok获取到按钮控件
toast(ui.ok.getText());
这个例子中有一个按钮控件"确定",id 属性为"ok",那么我们可以在代码中使用ui.ok
来获取他,再通过getText()
函数获取到这个按钮控件的文本内容。 另外这个例子中使用帧布局(frame)是因为,我们只有一个控件,因此用于最简单的布局帧布局。
gravity
View 的"重力"。用于决定 View 的内容相对于 View 的位置,可以设置的值为:
left
靠左right
靠右top
靠顶部bottom
靠底部center
居中center_vertical
垂直居中center_horizontal
水平居中
例如对于一个按钮控件,gravity="right"
会使其中的文本内容靠右显示。例如:
'ui';
ui.layout(
<frame>
<button gravity="right" w="*" h="auto" text="靠右的文字" />
</frame>
);
显示效果为:
这些属性是可以组合的,例如gravity="right|bottom"
的 View 他的内容会在右下角。
layout_gravity
View 在布局中的"重力",用于决定 View 本身在他的父布局的位置,可以设置的值和 gravity 属性相同。注意把这个属性和 gravity 属性区分开来。
'ui';
ui.layout(
<frame w="*" h="*">
<button layout_gravity="center" w="auto" h="auto" text="居中的按钮" />
<button
layout_gravity="right|bottom"
w="auto"
h="auto"
text="右下角的按钮"
/>
</frame>
);
在这个例子中,我们让帧布局(frame)的大小占满整个屏幕,通过给第一个按钮设置属性layout_gravity="center"
来使得按钮在帧布局中居中,通过给第二个按钮设置属性layout_gravity="right|bottom"
使得他在帧布局中位于右下角。效果如图:
要注意的是,layout_gravity 的属性不一定总是生效的,具体取决于布局的类别。例如不能让水平布局中的第一个子控件靠底部显示(否则和水平布局本身相违背)。
margin
margin 为 View 和其他 View 的间距,即外边距。margin 属性包括四个值:
marginLeft
左外边距marginRight
右外边距marginTop
上外边距marginBottom
下外边距
而 margin 属性本身的值可以有三种格式:
margin="marginAll"
指定各个外边距都是该值。例如margin="10"
表示左右上下边距都是 10dp。margin="marginLeft marginTop marginRight marginBottom"
分别指定各个外边距。例如margin="10 20 30 40"
表示左边距为 10dp, 上边距为 20dp, 右边距为 30dp, 下边距为 40dpmargin="marginHorizontal marginVertical"
指定水平外边距和垂直外边距。例如margin="10 20"
表示左右边距为 10dp, 上下边距为 20dp。
用一个例子来具体理解外边距的含义:
'ui';
ui.layout(
<horizontal>
<button margin="30" text="距离四周30" />
<button text="普通的按钮" />
</horizontal>
);
第一个按钮的 margin 属性指定了他的边距为 30dp, 也就是他与水平布局以及第二个按钮的间距都是 30dp, 其显示效果如图:
如果把margin="30"
改成margin="10 40"
那么第一个按钮的左右间距为 10dp, 上下间距为 40dp, 效果如图:
有关 margin 属性的单位,参见 尺寸的单位: Dimension。
marginLeft
View 的左外边距。如果该属性和 margin 属性指定的值冲突,则在后面的属性生效,前面的属性无效,例如margin="20" marginLeft="10"
的左外边距为 10dp,其他外边距为 20dp。
'ui';
ui.layout(
<horizontal>
<button marginLeft="50" text="距离左边50" />
<button text="普通的按钮" />
</horizontal>
);
第一个按钮指定了左外边距为 50dp,则他和他的父布局水平布局(horizontal)的左边的间距为 50dp, 效果如图:
marginRight
View 的右外边距。如果该属性和 margin 属性指定的值冲突,则在后面的属性生效,前面的属性无效。
marginTop
View 的上外边距。如果该属性和 margin 属性指定的值冲突,则在后面的属性生效,前面的属性无效。
marginBottom
View 的下外边距。如果该属性和 margin 属性指定的值冲突,则在后面的属性生效,前面的属性无效。
padding
View 和他的自身内容的间距,也就是内边距。注意和 margin 属性区分开来,margin 属性是 View 之间的间距,而 padding 是 View 和他自身内容的间距。举个例子,一个文本控件的 padding 也即文本控件的边缘和他的文本内容的间距,paddingLeft 即文本控件的左边和他的文本内容的间距。
paddding 属性的值同样有三种格式:
padding="paddingAll"
指定各个内边距都是该值。例如padding="10"
表示左右上下内边距都是 10dp。padding="paddingLeft paddingTop paddingRight paddingBottom"
分别指定各个内边距。例如padding="10 20 30 40"
表示左内边距为 10dp, 上内边距为 20dp, 右内边距为 30dp, 下内边距为 40dppadding="paddingHorizontal paddingVertical"
指定水平内边距和垂直内边距。例如padding="10 20"
表示左右内边距为 10dp, 上下内边距为 20dp。
用一个例子来具体理解内边距的含义:
'ui';
ui.layout(
<frame w="*" h="*" gravity="center">
<text
padding="10 20 30 40"
bg="#ff0000"
w="auto"
h="auto"
text="HelloWorld"
/>
</frame>
);
这个例子是一个居中的按钮(通过父布局的gravity="center"
属性设置),背景色为红色(bg="#ff0000"
),文本内容为"HelloWorld",左边距为 10dp,上边距为 20dp,下边距为 30dp,右边距为 40dp,其显示效果如图:
paddingLeft
View 的左内边距。如果该属性和 padding 属性指定的值冲突,则在后面的属性生效,前面的属性无效。
paddingRight
View 的右内边距。如果该属性和 padding 属性指定的值冲突,则在后面的属性生效,前面的属性无效。
paddingTop
View 的上内边距。如果该属性和 padding 属性指定的值冲突,则在后面的属性生效,前面的属性无效。
paddingBottom
View 的下内边距。如果该属性和 padding 属性指定的值冲突,则在后面的属性生效,前面的属性无效。
bg
View 的背景。其值可以是一个链接或路径指向的图片,或者 RGB 格式的颜色,或者其他背景。具体参见 Drawables。
例如,bg="#00ff00"
设置背景为绿色,bg="file:///sdcard/1.png"
设置背景为图片"1.png",bg="?attr/selectableItemBackground"
设置背景为点击时出现的波纹效果(可能需要同时设置clickable="true"
才生效)。
alpha
View 的透明度,其值是一个 0~1 之间的小数,0 表示完全透明,1 表示完全不透明。例如alpha="0.5"
表示半透明。
foreground
View 的前景。前景即在一个 View 的内容上显示的内容,可能会覆盖掉 View 本身的内容。其值和属性 bg 的值类似。
minHeight
View 的最小高度。该值不总是生效的,取决于其父布局是否有足够的空间容纳。
例:<text height="auto" minHeight="50"/>
有关该属性的单位,参见 尺寸的单位: Dimension。
minWidth
View 的最小宽度。该值不总是生效的,取决于其父布局是否有足够的空间容纳。
例:<input width="auto" minWidth="50"/>
有关该属性的单位,参见 尺寸的单位: Dimension。
visibility
View 的可见性,该属性可以决定 View 是否显示出来。其值可以为:
gone
不可见。visible
可见。默认情况下 View 都是可见的。invisible
不可见,但仍然占用位置。
rotation
View 的旋转角度。通过该属性可以让这个 View 顺时针旋转一定的角度。例如rotation="90"
可以让他顺时针旋转 90 度。
如果要设置旋转中心,可以通过transformPivotX
, transformPivotY
属性设置。默认的旋转中心为 View 的中心。
transformPivotX
View 的变换中心坐标 x。用于 View 的旋转、放缩等变换的中心坐标。例如transformPivotX="10"
。
该坐标的坐标系以 View 的左上角为原点。也就是 x 值为变换中心到 View 的左边的距离。
有关该属性的单位,参见 尺寸的单位: Dimension。
transformPivotY
View 的变换中心坐标 y。用于 View 的旋转、放缩等变换的中心坐标。例如transformPivotY="10"
。
该坐标的坐标系以 View 的左上角为原点。也就是 y 值为变换中心到 View 的上边的距离。
有关该属性的单位,参见 尺寸的单位: Dimension。
style
设置 View 的样式。不同控件有不同的可选的内置样式。具体参见各个控件的说明。
需要注意的是,style 属性只支持安卓 5.1 及其以上。
文本控件: text
文本控件用于显示文本,可以控制文本的字体大小,字体颜色,字体等。
以下介绍该控件的主要属性和方法,如果要查看他的所有属性和方法,请阅读 TextView。
text
设置文本的内容。例如text="一段文本"
。
textColor
设置字体的颜色,可以是 RGB 格式的颜色(例如#ff00ff),或者颜色名称(例如 red, green 等),具体参见 颜色。
示例, 红色字体:<text text="红色字体" textColor="red"/>
textSize
设置字体的大小,单位一般是 sp。按照 Material Design 的规范,正文字体大小为 14sp,标题字体大小为 18sp,次标题为 16sp。
示例,超大字体: <text text="超大字体" textSize="40sp"/>
textStyle
设置字体的样式,比如斜体、粗体等。可选的值为:
- bold 加粗字体
- italic 斜体
- normal 正常字体
可以用或("|")把他们组合起来,比如粗斜体为"bold|italic"。
例如,粗体:`
lines
设置文本控件的行数。即使文本内容没有达到设置的行数,控件也会留出相应的宽度来显示空白行;如果文本内容超出了设置的行数,则超出的部分不会显示。
另外在 xml 中是不能设置多行文本的,要在代码中设置。例如:
'ui';
ui.layout(
<vertical>
<text id="myText" line="3" />
</vertical>
);
//通过\n换行
ui.myText.setText('第一行\n第二行\n第三行\n第四行');
maxLines
设置文本控件的最大行数。
typeface
设置字体。可选的值为:
normal
正常字体sans
衬线字体serif
非衬线字体monospace
等宽字体
示例,等宽字体: <text text="等宽字体" typeface="monospace"/>
ellipsize
设置文本的省略号位置。文本的省略号会在文本内容超出文本控件时显示。可选的值为:
end
在文本末尾显示省略号marquee
跑马灯效果,文本将滚动显示middle
在文本中间显示省略号none
不显示省略号start
在文本开头显示省略号
ems
当设置该属性后,TextView 显示的字符长度(单位是 em),超出的部分将不显示,或者根据 ellipsize 属性的设置显示省略号。
例如,限制文本最长为 5em: `
autoLink
控制是否自动找到 url 和电子邮件地址等链接,并转换为可点击的链接。默认值为“none”。
设置该值可以让文本中的链接、电话等变成可点击状态。
可选的值为以下的值以其通过或("|")的组合:
all
匹配所有连接、邮件、地址、电话email
匹配电子邮件地址map
匹配地图地址none
不匹配 (默认)phone
匹配电话号码web
匹配 URL 地址
示例:<text autoLink="web|phone" text="Hamibot: https://hamibot.com 电信电话: 10000"/>
按钮控件: button
按钮控件是一个特殊的文本控件,因此所有文本控件的函数的属性都适用于按钮控件。
除此之外,按钮控件有一些内置的样式,通过style
属性设置,包括:
- Widget.AppCompat.Button.Colored 带颜色的按钮
- Widget.AppCompat.Button.Borderless 无边框按钮
- Widget.AppCompat.Button.Borderless.Colored 带颜色的无边框按钮
这些样式的具体效果参见"示例/界面控件/按钮控件.js"。
例如:<button style="Widget.AppCompat.Button.Colored" text="漂亮的按钮"/>
输入框控件: input
输入框控件也是一个特殊的文本控件,因此所有文本控件的函数的属性和函数都适用于按钮控件。输入框控件有自己的属性和函数,要查看所有这些内容,阅读EditText。
对于一个输入框控件,我们可以通过 text 属性设置他的内容,通过 lines 属性指定输入框的行数;在代码中通过getText()
函数获取输入的内容。例如:
'ui';
ui.layout(
<vertical padding="16">
<text textSize="16sp" textColor="black" text="请输入姓名" />
<input id="name" text="小明" />
<button id="ok" text="确定" />
</vertical>
);
//指定确定按钮点击时要执行的动作
ui.ok.click(function () {
//通过getText()获取输入的内容
var name = ui.name.getText();
toast(name + '您好!');
});
效果如图:
除此之外,输入框控件有另外一些主要属性(虽然这些属性对于文本控件也是可用的但一般只用于输入框控件):
hint
输入提示。这个提示会在输入框为空的时候显示出来。如图所示:
上面图片效果的代码为:
'ui';
ui.layout(
<vertical>
<input hint="请输入姓名" />
</vertical>
);
textColorHint
指定输入提示的字体颜色。
textSizeHint
指定输入提示的字体大小。
inputType
指定输入框可以输入的文本类型。可选的值为以下值及其用"|"的组合:
date
用于输入日期。datetime
用于输入日期和时间。none
没有内容类型。此输入框不可编辑。number
仅可输入数字。numberDecimal
可以与 number 和它的其他选项组合,以允许输入十进制数(包括小数)。numberPassword
仅可输入数字密码。numberSigned
可以与 number 和它的其他选项组合,以允许输入有符号的数。phone
用于输入一个电话号码。text
只是普通文本。textAutoComplete
可以与 text 和它的其他选项结合, 以指定此字段将做自己的自动完成, 并适当地与输入法交互。textAutoCorrect
可以与 text 和它的其他选项结合, 以请求自动文本输入纠错。textCapCharacters
可以与 text 和它的其他选项结合, 以请求大写所有字符。textCapSentences
可以与 text 和它的其他选项结合, 以请求大写每个句子里面的第一个字符。textCapWords
可以与 text 和它的其他选项结合, 以请求大写每个单词里面的第一个字符。textEmailAddress
用于输入一个电子邮件地址。textEmailSubject
用于输入电子邮件的主题。textImeMultiLine
可以与 text 和它的其他选项结合,以指示虽然常规文本视图不应为多行, 但如果可以, 则 IME 应提供多行支持。textLongMessage
用于输入长消息的内容。textMultiLine
可以与 text 和它的其他选项结合, 以便在该字段中允许多行文本。如果未设置此标志, 则文本字段将被限制为单行。textNoSuggestions
可以与 text 及它的其他选项结合, 以指示输入法不应显示任何基于字典的单词建议。textPassword
用于输入密码。textPersonName
用于输入人名。textPhonetic
用于输入拼音发音的文本, 如联系人条目中的拼音名称字段。textPostalAddress
用于输入邮寄地址。textShortMessage
用于输入短的消息内容。textUri
用于输入一个 URI。textVisiblePassword
用于输入可见的密码。textWebEditText
用于输入在 web 表单中的文本。textWebEmailAddress
用于在 web 表单里输入一个电子邮件地址。textWebPassword
用于在 web 表单里输入一个密码。time
用于输入时间。
例如,想指定一个输入框的输入类型为小数数字,为: <input inputType="number|numberDecimal"/>
password
指定输入框输入框是否为密码输入框。默认为false
。
例如:<input password="true"/>
numeric
指定输入框输入框是否为数字输入框。默认为false
。
例如:<input numeric="true"/>
phoneNumber
指定输入框输入框是否为电话号码输入框。默认为false
。
例如:<input phoneNumber="true"/>
digits
指定输入框可以输入的字符。例如,要指定输入框只能输入"1234567890+-",为<input digits="1234567890+-"/>
。
singleLine
指定输入框是否为单行输入框。默认为false
。您也可以通过lines="1"
来指定单行输入框。
例如:<input singleLine="true"/>
图片控件: img
图片控件用于显示来自网络、本地或者内嵌数据的图片,并可以指定图片以圆角矩形、圆形等显示。但是不能用于显示 gif 动态图。
这里只介绍他的主要方法和属性,如果要查看他的所有方法和属性,阅读 ImageView。
src
使用一个 Uri 指定图片的来源。可以是图片的地址(http://....),本地路径(file://....)或者 base64 数据("data:image/png;base64,...")。
如果使用图片地址或本地路径,Hamibot 会自动使用适当的缓存来储存这些图片,减少下次加载的时间。
例如,显示 Hamibot 图标:
'ui';
ui.layout(
<frame>
<img src="https://hamibot.com/icon.png" />
</frame>
);
再例如,显示文件/sdcard/1.png 的图片为 <img src="file:///sdcard/1.png"/>
。 再例如,使 base64 显示一张钱包小图片为:
'ui';
ui.layout(
<frame>
<img
w="40"
h="40"
src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAADwAAAA8CAYAAAA6/NlyAAAACXBIWXMAAA7EAAAOxAGVKw4bAAAEu0lEQVRoge3bW4iVVRQH8N+ZnDKxvJUGCSWUlXYle/ChiKAkIiu7UXQjonwNIopM8cHoAhkRGQXdfIiE0Ep8KalQoptRTiFFZiRlOo6TPuSk4zk97G9w5vidc77LPjNi84f1MN+391rrf9a+rL32N4xiFMcUjouo5zyciYPYH0FnBadiNiZiD2oR9JbGRdgiOFPDIXRhCWYU0Dcj6duV6BrQuyWxNaLowBcOO1Uv+7EKc4WINUIlabMq6dNI35eJzRHDWOzS2MEB6cd6XI/OQf07k2frkzat9HQnNkcUG7R2dECq2I53EtmePMvaf+MwcWqKu+RzuqhUcfcwcWqKTvmiXFQ2GDodRhQz0aN9ZHsSG0cVrkGf+GT7MG8YeeTCHeKS7sOdMR1stjcWxY2YH0nXh1gdSdf/E+2I8KVYigkl9ewVUsxNpT1qMzaKN4ejJxrtyEt7IuraE1EX2jOkp+JBnFxSzz68KuTqoyiK2BHuxDO4NpK+j/GoOAWF6BiH98Q/SHyCycPIIxMm4FPZCPTj30SynIFr+A7ThotMK4wXopA1Ym9gSiKv5Oj3bdKnFMpuS514E1fm6NMnbF098s3NS4QS0Ik5+hyBsoSXYkGO9jvxy6C/t+IPIYJZcBWW57AXFfMNrSo2kqqw2l4hvSzcIRTw1sm24FVxb5s4NcR0/JXBuUNYJttI6sDjsi1kvTgrGpsMjq3O4FQNa+SbNhWsyKj7I4wpzSYDbpFtKB/EOSn9ZwpRfx5Xp7yfhN0Z9FdxXxxKjTEe2zI4U8NnKf3PNrT2VcWTKe1eyGjjT+Eapm14IqMjNTyd0n9JSrsDwhmaEN2H8GMOO8viUjyMSfJVJh9O0bGoQdt1eFm2oVwve7UpC1ssX568KEXH6fghp54s8lRkrk7CjpxOrGqg6wQ8IKSKWXPpVtIt8ly+v4ATf2t+yqlgDl5SbCjXy8JIXFXweQEHqngxo43JeEw54l+JVLKaJeypRZzoFxavrIWG6cKPW2SO9+PCMkQHsLiA8fpIv5/DmUn4qaCtpWWIEiLzdUHj9XJA2H5uFRbBZriuoI1NSpatpio+nJtFvFvYd2c1sDsGvxfQ3a/knrwgMtm0qD8rPSprCuq8uRmhVqvanBbvm+EQfsNKIcnvTmnTiUdwQcq73oJ2L2v2stXx6vyCRr8RDuk/C8OMUK24J6VtBaekPG81zxuh0TTJhC7FhtUOHF+n61whGalvu8uRWVJFvgPEYOkqQzhLVSPPXLoYa4Xh3Stcls1NaTdb8Xx7ZxnCvSUIfy/kzWno0Pyzx3dL2C0695Hto7NGUhXy5Lzp3kLZKiqNpNTl2+YShgdIvyXbVck44TB/oKTNzWUIv13S+IDsFmpY84QvZAcwTbh4e04o18SwtbIM4dsiOTFYVgzSv7wN+m9vRqjV/PrA0JuCox1bhYNKQ7Qi3CcU1fpiedRG9AkLXhRfbxCnKlET0s21ifwaSWcPbopBdDDOwGtClTD2vCsq+/C68K8HmVDk7DhFyIsvFzKnGThN+689+oU9dptwQb5B+LB8dx4lMb7xqAhkJwo/xljhFFSfSdUc3mPrcbwj15P+pP0/QiR7hYSkGsHnUYziWMF/mXV4JVcZ8G0AAAAASUVORK5CYII="
/>
</frame>
);
tint
图片着色,其值是一个颜色名称或 RGB 颜色值。使用该属性会将图片中的非透明区域都涂上同一颜色。可以用于改变图片的颜色。
例如,对于上面的 base64 的图片: <img w="40" h="40" tint="red" src="data:image/png;base64,..."/>
,则钱包图标颜色会变成红色。
scaleType
控制图片根据图片控件的宽高放缩时的模式。可选的值为:
center
在控件中居中显示图像, 但不执行缩放。centerCrop
保持图像的长宽比缩放图片, 使图像的尺寸 (宽度和高度) 等于或大于控件的相应尺寸 (不包括内边距 padding)并且使图像在控件中居中显示。centerInside
保持图像的长宽比缩放图片, 使图像的尺寸 (宽度和高度) 小于视图的相应尺寸 (不包括内边距 padding)并且图像在控件中居中显示。fitCenter
保持图像的长宽比缩放图片, 使图片的宽或高和控件的宽高相同并使图片在控件中居中显示fitEnd
保持图像的长宽比缩放图片, 使图片的宽或高和控件的宽高相同并使图片在控件中靠右下角显示fitStart
保持图像的长宽比缩放图片, 使图片的宽或高和控件的宽高相同并使图片在控件靠左上角显示fitXY
使图片和宽高和控件的宽高完全匹配,但图片的长宽比可能不能保持一致matrix
绘制时使用图像矩阵进行缩放。需要在代码中使用setImageMatrix(Matrix)
函数才能生效。
默认的 scaleType 为fitCenter
;除此之外最常用的是fitXY
, 他能使图片放缩到控件一样的大小,但图片可能会变形。
radius
图片控件的半径。如果设置为控件宽高的一半并且控件的宽高相同则图片将剪切为圆形显示;否则图片为圆角矩形显示,半径即为四个圆角的半径,也可以通过radiusTopLeft
, radiusTopRight
, radiusBottomLeft
, radiusBottomRight
等属性分别设置四个圆角的半径。
例如,圆角矩形的 Hamibot 图标:<img w="100" h="100" radius="20" bg="white" src="https://hamibot.com/icon.png" />
有关该属性的单位,参见 尺寸的单位: Dimension。
radiusTopLeft
图片控件的左上角圆角的半径。有关该属性的单位,参见 尺寸的单位: Dimension。
radiusTopRight
图片控件的右上角圆角的半径。有关该属性的单位,参见 尺寸的单位: Dimension。
radiusBottomLeft
图片控件的左下角圆角的半径。有关该属性的单位,参见 尺寸的单位: Dimension。
radiusBottomRight
图片控件的右下角圆角的半径。有关该属性的单位,参见 尺寸的单位: Dimension。
borderWidth
图片控件的边框宽度。用于在图片外面显示一个边框,边框会随着图片控件的外形(圆角等)改变而相应变化。 例如, 圆角矩形带灰色边框的 Hamibot 图标:<img w="100" h="100" radius="20" borderWidth="5" borderColor="gray" bg="white" src="https://hamibot.com/icon.png" />
borderColor
图片控件的边框颜色。
circle
指定该图片控件的图片是否剪切为圆形显示。如果为true
,则图片控件会使其宽高保持一致(如果宽高不一致,则保持高度等于宽度)并使圆形的半径为宽度的一半。
例如,圆形的 Hamibot 图标:<img w="100" h="100" circle="true" bg="white" src="https://hamibot.com/icon.png" />
垂直布局: vertical
垂直布局是一种比较简单的布局,会把在它里面的控件按照垂直方向依次摆放,如下图所示:
垂直布局:
—————
| 控件 1 |
| 控件 2 |
| 控件 3 |
| ............ |
——————
layout_weight
垂直布局中的控件可以通过layout_weight
属性来控制控件高度占垂直布局高度的比例。如果为一个控件指定layout_weight
, 则这个控件的高度=垂直布局剩余高度 * layout_weight / weightSum;如果不指定 weightSum, 则 weightSum 为所有子控件的 layout_weight 之和。所谓"剩余高度",指的是垂直布局中减去没有指定 layout_weight 的控件的剩余高度。 例如:
'ui';
ui.layout(
<vertical h="100dp">
<text layout_weight="1" text="控件1" bg="#ff0000" />
<text layout_weight="1" text="控件2" bg="#00ff00" />
<text layout_weight="1" text="控件3" bg="#0000ff" />
</vertical>
);
在这个布局中,三个控件的 layout_weight 都是 1,也就是他们的高度都会占垂直布局高度的 1/3,都是 33.3dp. 再例如:
'ui';
ui.layout(
<vertical h="100dp">
<text layout_weight="1" text="控件1" bg="#ff0000" />
<text layout_weight="2" text="控件2" bg="#00ff00" />
<text layout_weight="1" text="控件3" bg="#0000ff" />
</vertical>
);
在这个布局中,第一个控件高度为 1/4, 第二个控件为 2/4, 第三个控件为 1/4. 再例如:
'ui';
ui.layout(
<vertical h="100dp" weightSum="5">
<text layout_weight="1" text="控件1" bg="#ff0000" />
<text layout_weight="2" text="控件2" bg="#00ff00" />
<text layout_weight="1" text="控件3" bg="#0000ff" />
</vertical>
);
在这个布局中,因为指定了 weightSum 为 5, 因此第一个控件高度为 1/5, 第二个控件为 2/5, 第三个控件为 1/5. 再例如:
'ui';
ui.layout(
<vertical h="100dp">
<text h="40dp" text="控件1" bg="#ff0000" />
<text layout_weight="2" text="控件2" bg="#00ff00" />
<text layout_weight="1" text="控件3" bg="#0000ff" />
</vertical>
);
在这个布局中,第一个控件并没有指定 layout_weight, 而是指定高度为 40dp, 因此不加入比例计算,此时布局剩余高度为 60dp。第二个控件高度为剩余高度的 2/3,也就是 40dp,第三个控件高度为剩余高度的 1/3,也就是 20dp。
垂直布局的 layout_weight 属性还可以用于控制他的子控件高度占满剩余空间,例如:
'ui';
ui.layout(
<vertical h="100dp">
<text h="40dp" text="控件1" bg="#ff0000" />
<text h="40dp" text="控件2" bg="#00ff00" />
<text layout_weight="1" text="控件3" bg="#0000ff" />
</vertical>
);
在这个布局中,第三个控件的高度会占满除去控件 1 和控件 2 的剩余空间。
水平布局: horizontal
水平布局是一种比较简单的布局,会把在它里面的控件按照水平方向依次摆放,如下图所示: 水平布局: ————————————————————————————
| 控件 1 | 控件 2 | 控件 3 | ... |
————————————————————————————
layout_weight
水平布局中也可以使用 layout_weight 属性来控制子控件的宽度占父布局的比例。和垂直布局中类似,不再赘述。
线性布局: linear
实际上,垂直布局和水平布局都属于线性布局。线性布局有一个 orientation 的属性,用于指定布局的方向,可选的值为vertical
和horizontal
。
例如<linear orientation="vertical"></linear>
相当于<vertical></vertical>
。
线性布局的默认方向是横向的,因此,一个没有指定 orientation 属性的线性布局就是横向布局。
帧布局: frame
帧布局
相对布局: relative
勾选框控件: checkbox
选择框控件: radio
选择框布局: radiogroup
开关控件: Switch
开关控件用于表示一个选项是否被选中。
checked
表示开关是否被选中。可选的值为:
true
打开开关false
关闭开关
text
对开关进行描述的文字。
进度条控件: progressbar
拖动条控件: seekbar
下来菜单控件: spinner
时间选择控件: timepicker
日期选择控件: datepicker
浮动按钮控件: fab
标题栏控件: toolbar
卡片: card
卡片控件是一个拥有圆角、阴影的控件。
cardBackgroundColor
卡片的背景颜色。
cardCornerRadius
卡片的圆角半径。
cardElevation
设置卡片在 z 轴上的高度,来控制阴影的大小。
contentPadding
设置卡片的内边距。该属性包括四个值:
contentPaddingLeft
左内边距contentPaddingRight
右内边距contentPaddingTop
上内边距contentPaddingBottom
下内边距
foreground
使用foreground="?selectableItemBackground"
属性可以为卡片添加点击效果。
抽屉布局: drawer
列表: list
Tab: tab
ui
ui.layout(xml)
xml
<XML> | <String> 布局 XML 或者 XML 字符串
将布局 XML 渲染为视图(View)对象, 并设置为当前视图。
ui.layoutFile(xmlFile)
xml
<String> 布局 XML 文件的路径
此函数和ui.layout
相似,只不过允许传入一个 xml 文件路径来渲染布局。
ui.inflate(xml[, parent = null, attachToParent = false])
xml
<String> | <XML> 布局 XML 或者 XML 字符串parent
<View> 父视图attachToParent
<Boolean> 是否渲染的 View 加到父视图中,默认为 false- 返回 <View>
将布局 XML 渲染为视图(View)对象。如果该 View 将作为某个 View 的子 View,我们建议传入parent
参数,这样在渲染时依赖于父视图的一些布局属性能够正确应用。
此函数用于动态创建、显示 View。
'ui';
ui.layout(<linear id="container"></linear>);
// 动态创建3个文本控件,并加到container容器中
// 这里仅为实例,实际上并不推荐这种做法,如果要展示列表,
// 使用list组件;动态创建十几个、几十个View会让界面卡顿
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let textView = ui.inflate(
<text textColor="#000000" textSize="14sp" />,
ui.container
);
textView.attr('text', '文本控件' + i);
ui.container.addView(textView);
}
ui.registerWidget(name, widget)
name
<String> 组件名称widget
<Function> 组件
注册一个自定义组件。参考示例->界面控件->自定义控件。
ui.isUiThread()
- 返回 <Boolean>
返回当前线程是否是 UI 线程。
'ui';
log(ui.isUiThread()); // => true
$threads.start(function () {
log(ui.isUiThread()); // => false
});
ui.findView(id)
id
<String> View 的 ID- 返回 <View>
在当前视图中根据 ID 查找相应的视图对象并返回。如果当前未设置视图或找不到此 ID 的视图时返回null
。
一般我们都是通过ui.xxx
来获取 id 为 xxx 的控件,如果 xxx 是一个 ui 已经有的属性,就可以通过ui.findView()
来获取这个控件。
ui.finish()
结束当前活动并销毁界面。
ui.setContentView(view)
view
<View>
将视图对象设置为当前视图。
ui.post(callback[, delay = 0])
callback
<Function> 回调函数delay
<Number> 延迟,单位毫秒
将callback
加到 UI 线程的消息循环中,并延迟 delay 毫秒后执行(不能准确保证一定在 delay 毫秒后执行)。
此函数可以用于 UI 线程中延时执行动作(sleep 不能在 UI 线程中使用),也可以用于子线程中更新 UI。
'ui';
ui.layout(
<frame>
<text id="result" />
</frame>
);
ui.result.attr('text', '计算中');
// 在子线程中计算1+ ... + 10000000
threads.start(function () {
let sum = 0;
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
sum += i;
}
// 由于不能在子线程操作UI,所以要抛到UI线程执行
ui.post(() => {
ui.result.attr('text', String(sum));
});
});
ui.run(callback)
callback
<Function> 回调函数- 返回 callback 的执行结果
将callback
在 UI 线程中执行。如果当前已经在 UI 线程中,则直接执行callback
;否则将callback
抛到 UI 线程中执行(加到 UI 线程的消息循环的末尾),并等待 callback 执行结束(阻塞当前线程)。
ui.statusBarColor(color)
- color <String> | <Number> 颜色
设置当前界面的状态栏颜色。
'ui';
ui.statusBarColor('#000000');
ui.useAndroidResources()
启用使用 Android 的布局(layout)、绘图(drawable)、动画(anim)、样式(style)等资源的特性。启用该特性后,在 project.json 中进行以下配置,就可以像写 Android 原生一样写界面:
{
// ...
androidResources: {
"resDir": "res", // 资源文件夹
"manifest": "AndroidManifest.xml" // AndroidManifest文件路径
}
}
res 文件夹通常为以下结构:
- res
- layout // 布局资源
- drawable // 图片、形状等资源
- menu // 菜单资源
- values // 样式、字符串等资源
// ...
可参考示例->复杂界面->Android 原生界面。
尺寸的单位: Dimension
Drawables
颜色
INFO
待完善